أفضل المهام والألغاز

ألعاب البحث عن الكمبيوتر لعام 2000: مجموعة مختارة من أفضل المشاريع

المنزل » Blog » ألعاب البحث عن الكمبيوتر لعام 2000: مجموعة مختارة من أفضل المشاريع

في بداية الألفين ، حصل نوع البحث على رياح ثانية. تخلى المطورون عن الواجهات البدائية والحوارات النصية ، وأضافوا رسومات ثلاثية الأبعاد ، وعرضا سينمائيا ، وأجواء عميقة. لم تكن ألعاب البحث عن الكمبيوتر الشخصي من عام 2000 مسلية فقط—فقد رويت القصص وأثارت المشاعر وقدمت تحديات فكرية. أصبح كل مقطع رحلة صغيرة ، وأصبح كل مشهد جزءا من رواية تفاعلية.

تفرد الألعاب القديمة: النمط البصري ، والغلاف الجوي ، والميكانيكا السعي

تميزت ألعاب الكمبيوتر القديمة في أوائل الألفين بنهج المؤلف. قام الفنانون برسم الخلفيات يدويا ، وقام الملحنون بإنشاء موسيقى تصويرية بدون قوالب ، ووضع كتاب السيناريو نغمات فلسفية في النصوص. ظلت الواجهات ، كقاعدة عامة ، موجزة-المؤشر ، المخزون ، المنطق. لم تكن هناك حاجة إلى ردود فعل ، فقط الملاحظة والتفكير. قام اللاعبون بحل الألغاز وتحليل المشاهد ومقارنة الحقائق.

استعراض أفضل ألعاب البحث عن الكمبيوتر في عام 2000

دعونا ننظر إلى جوهر هذا النوع باستخدام مثال المشاريع المعروفة.

جاك السفاح (2004)

المؤامرة تجري في مدينة نيويورك في عام 1901. صحفي يحقق في سلسلة من جرائم القتل التي يزعم أنها ارتكبها جاك السفاح سيئ السمعة. اللعبة تقدم سيناريو كثيف ، جو واقعي من مطلع القرن ، وعشرات من الحوارات. تتطور الديناميكيات على خلفية الصخب الحضري وأصوات الصحف والترام البخاري. النمط هو نوير في روح التحقيقات الصحفية.

الخدوش. حفيف (2006)

السعي الرعب النفسي مع موقع معزول-قصر في الريف الإنجليزي. صوت عميق ، الحد الأدنى من الرسوم المتحركة ، نص كثيف. الجو يذكرنا بأفلام 70. التصعيد التدريجي, مذكرات, ونصف تلميحات في المراسلات خلق الوهم من جنون العظمة. مثال على التطبيق الناجح للخوف ليس من خلال الصراخ ، ولكن من خلال البيئة.

الجنة (2006)

مغامرة من خالق سلسلة سيبيريا. قصة امرأة فقدت ذاكرتها في بلد أفريقي خيالي. يتم دمج الرسومات ثلاثية الأبعاد مع أسلوب ما قبل عصر النهضة. النباتات والحيوانات غريبة ، والحوارات فلسفية. تجمع اللعبة بين مهام البحث والرمزية ، وتنتقد القوة ، وتثير قضايا الهوية والذاكرة. من أكثر المشاريع جرأة في ذلك العصر.

قصة مصاص دماء (2008)

لعبة السعي القوطية روح الدعابة من عام 2000 مع النمط البصري للرسوم المتحركة تيم بيرتون. بطل الرواية هو مغني أوبرا تحول إلى مصاص دماء. بدلا من الرعب ، هناك مفارقة. بدلا من الدم ، إنها تلاعب بالكلمات. استخدم المطورون نظام النقاط والنقر الكلاسيكي ، وإضافة إدخالات الرسوم المتحركة وسلاسل المهام غير العادية.

غابرييل نايت 3: دم المقدس ، دم الملعونين (1999)

زمنيا ، يتم نشره في مطلع العقود. الجزء الثالث من سلسلة العبادة. تركز القصة على نظريات المؤامرة ودماء القديسين والأوامر السرية. المواقع: القرية الفرنسية ، سراديب الموتى ، القلاع. اللعبة تستخدم الرسومات 3د ونظام إحداثيات غير عادية. تستند المهام إلى حقائق تاريخية حقيقية. واحدة من أكثر المشاريع ذكاء في كل العصور.

جوليا: عيون بريئة (2010)

عنوان من قبل الاستوديو الإيطالي أركس القبيلة. قصة بوليسية مع عناصر من الإثارة النفسية. الشخصية الرئيسية تحقق في قضية قاتل متسلسل. النمط البصري هو في روح نوير الأوروبي ، والمؤامرة هي فسيفساء من ذكريات الماضي. تخلى المطورون عن نظام الجرد الكلاسيكي وركزوا على الحوارات والمهام المنطقية.

مارتن ميست أوكري: عملية دوريان جراي (2005)

يعتمد المشروع على كتاب فكاهي إيطالي شهير. أستاذ باحث يحقق في جريمة قتل تتعلق بتجربة فلسفية. تستخدم اللعبة 3د الرسومات والحوارات غير الخطية وعناصر اللعب الاستكشافية. تحتوي الحبكة على خيال علمي وفلسفة ومراجع ثقافية. الغلاف الجوي يذكرنا قصة المباحث الأوروبية مع عناصر من منتدى البترول.

آغون-المخطوطة الغامضة (2001)

مفهوم الاستوديو المجري. الشخصية الرئيسية هي أستاذ الأنثروبولوجيا الذي ذهب في رحلة حول العالم. كل فصل هو قصة منفصلة. يتم إجراء التصور في شكل رؤية بانورامية 360 درجة. تتضمن اللعبة جولات صغيرة ومهام منطقية وحقائق تاريخية حقيقية. تتميز جلسة اللعبة بالاهتمام بالتفاصيل والتوجه التعليمي.

دراكولا: الأصل. صياد دراكولا (2008)

الرسومات الرجعية مع الذوق القوطي. يأخذ اللاعب دور البروفيسور فان هيلسينج ، الذي يحارب الكونت دراكولا. تشمل المواقع لندن وفيينا ومصر. جمع المؤلفون رواية برام ستوكر مع ميكانيكا كويست. الغلاف الجوي سميك ، والألغاز هي الطبقات ، والسرد هو فضول. يتم التعرف على اللعبة باعتبارها واحدة من أكثر الغلاف الجوي في مكانة المهام القوطية.

تأثير المشاريع الرجعية على صناعة الألعاب الحديثة

أثرت ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 على التصور الحديث لطريقة اللعب السردية. اقترضت العديد من الاستوديوهات المستقلة الحديثة من هذه المشاريع ليس فقط التقنيات المرئية ، ولكن أيضا فلسفة عرض الحبكة. أمثلة مثل الجنة, خدوشو و غابرييل نايت 3 وضع المعيار لعمق تطوير البرنامج النصي. لقد أثبتوا أنه حتى في عصر الرماة الجماعية وألعاب الحركة ، يستمر الجمهور في تقدير القصص الفكرية واللعب التأملي.

الشركات التي أنشأتها لم تشكل الاتجاهات ، ولكن الثقافة. أعادت قصة مصاص الدماء إحياء الاهتمام بالمهام الفكاهية. دراكولا: ألهم الأصل إنشاء روايات بصرية داكنة. جوليا: عيون بريئة شجعت المطورين على استخدام تصميمات وزخارف غير قياسية في القصة البوليسية.

أسباب اختفاء هذا النوع من الرادار

على الرغم من مساهمتها في الصناعة ، فإن العديد من ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 لم تنجو من عواقب واسعة النطاق. ظلت الأسباب نظامية ، على سبيل المثال:

  1. انخفاض الاهتمام باللعب البطيء على خلفية هيمنة ألعاب الحركة.

  2. تعقيد نماذج الأعمال: نادرا ما جلبت المهام أرباحا عالية.

  3. تزايد شعبية المشاريع عارضة ومتعددة.

  4. تغيير أجيال من اللاعبين والتفضيلات نحو الديناميات.

  5. عدم الاستثمار في استمرار وتسويق الألعاب المتخصصة.

لم يتمكن المطورون من تكييف الميكانيكا الكلاسيكية لتلبية التوقعات الجديدة. نتيجة لذلك ، أغلقت معظم الاستوديوهات أنشطتها أو تحولت إلى أنواع أخرى. ولكن حتى في ظل صناعة نشطة ، تستمر ألعاب الكمبيوتر القديمة في الإلهام.

خاتمة

أصبحت ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 شيئا من الماضي ، لكنها شكلت نوعا ما يستمر في التأثير على الصناعة. حتى بعد عقود ، تظل المشاريع هي معيار الجودة والتفكير والتعبير الفني. لقد أثبتوا أن الحبكة والجو والاهتمام بالتفاصيل يمكن أن يحمل اللاعب أكثر من أي رسومات. الصناعة دورية. الاهتمام في الأنواع الرجعية آخذ في الازدياد. الألعاب المذكورة أعلاه تستحق الاهتمام المتكرر.

الوظائف ذات الصلة

تجذب الألعاب المنطقية الأشخاص من جميع الأعمار، ولسبب وجيه – فهي تعمل على تطوير القدرة على التفكير والخيال وتساعد على الاسترخاء. ولكن في كثير من الأحيان هناك مضايقات في الطريق إلى التمرين العقلي: التسجيل، والبيانات غير الضرورية، والإجراءات الشكلية الأخرى. اليوم سنخبرك ما هي الألغاز التي يمكنك لعبها دون تسجيل الآن – فقط افتح متصفحك وابدأ في تطوير مهاراتك.

ألغاز لا تصدق لأولئك الذين يبحثون عن التحدي

في بعض الأحيان تحتاج إلى اختبار حقيقي لعقلك، شيء يجعلك تفكر، وتركز، وحتى تختبر حدود خيالك. إليك ثلاثة من الألغاز الأكثر صعوبة وإثارة للاهتمام والتي يمكنك لعبها عبر الإنترنت دون تسجيل:

  1. Portal Reloaded – إذا كنت تحب الألغاز المكانية ومفهوم البوابات، فهذه اللعبة هي ما تحتاجه. إنها تدفع حدود الخيال من خلال تقديم ألغاز صعبة تتطلب استخدام بوابات ثلاثية الأبعاد. عندما تجد نفسك في خضم قرارات رائعة، فسوف تضطر إلى التفكير كثيرًا وحساب تحركاتك.
  2. فيلم The Witness يأخذك حرفيًا إلى عالم من الجمال والغموض. يتطلب المفهوم مراقبة البيئة والقدرة على رؤية الاتصالات بين العناصر، مما يضيف جوًا وعمقًا إلى طريقة اللعب.
  3. Baba Is You هي لعبة أصلية بشكل لا يصدق حيث لا تقوم فقط بحل الألغاز، بل تقوم أيضًا بتغيير القواعد نفسها. في كل مستوى، تقوم بتغيير العالم، وتخلق ظروفك الخاصة للنجاح. إن المفهوم الفريد يجعل العملية بمثابة اختبار حقيقي للعقل.

ألعاب المنطق عبر الإنترنت التي يمكنك لعبها الآن دون تسجيل

لا يبحث الجميع عن التحدي، في بعض الأحيان تريد فقط الاسترخاء وقضاء وقت ممتع مع مفاهيم مثيرة. فيما يلي بعض الخيارات الشائعة:

  1. 2048 هي لعبة ألغاز بسيطة ولكنها تسبب الإدمان حيث يتعين عليك مطابقة البلاط بالأرقام المتشابهة للحصول على أعلى قيمة. يبدو الأمر سهلاً للوهلة الأولى، لكن كلما تقدمت أكثر، أصبح الأمر أكثر صعوبة. يعلمك المشروع كيفية التخطيط لأفعالك بشكل استراتيجي، وتوقع العديد من التحركات المستقبلية، وعدم الاستسلام عندما يبدو الوضع غير قابل للتغلب عليه.
  2. لا يتطلب قطع الحبل المنطق فقط، بل يتطلب التنسيق أيضًا. ساعد المخلوق الصغير المسمى Om Nom في الوصول إلى الحلوى الثمينة عن طريق قطع الحبال بحيث تسقط الحلوى مباشرة في فمه. مع تقدمك عبر المستويات، تصبح الميكانيكا أكثر تعقيدًا، وتظهر عقبات وعناصر جديدة، مما يجعل الجلسة أكثر إثارة للاهتمام وأكثر تحديًا لمهاراتك في حل الألغاز.
  3. Flow Free – إذا كنت بحاجة إلى الاسترخاء، ولكنك لا تزال ترغب في منح عقلك تمرينًا خفيفًا، فإن Flow Free هو الخيار الأمثل. قم بتوصيل النقاط ذات اللون نفسه، وحاول عدم عبور الخطوط. تزداد الصعوبة مع زيادة حجم الملعب وعدد النقاط. وعلى الرغم من بساطة المفهوم، إلا أن المفهوم يتطلب نهجًا استراتيجيًا والقدرة على رؤية المسارات المثلى لملء المساحة بالكامل.

أفضل الألغاز الجديدة بدون تسجيل والتي تستحق التجربة

تظهر مشاريع جديدة طوال الوقت، وبعضها يستحق المحاولة الآن:.

  1. محاكي الهروب – إذا كنت تحب المهام والهروب من الغرفة، فهذه اللعبة تناسبك. قم بحل الألغاز والعثور على المفاتيح والتفاعل مع الأشياء للهروب من الغرف الأكثر صعوبة. هناك العديد من الغرف ذات الطابع الخاص، كل منها يقدم ألغازًا فريدة تتعلق بميكانيكا التفاعل مع البيئة، مما يسمح لك بالانغماس في أجواء المهمة الحقيقية.
  2. فك التغليف – يبدو للوهلة الأولى أنه أمر بسيط، لكنه يحمل معنى عميقًا. سيتعين عليك تفريغ الأشياء ووضعها على الرفوف وفي الأدراج، والتعرف تدريجيًا على قصة الشخصية. كل التفاصيل تحمل معنى، وتخلق السياق وتضيف الفروق الدقيقة إلى القصة. إنها رحلة تأملية حقيقية عبر الذكريات وتاريخ الحياة.
  3. صرير من المبدعين في Machinarium: استكشف قصرًا غامضًا مليئًا بالأسرار والمخلوقات الغريبة. تتطلب الألغاز البصرية ليس فقط الاهتمام، بل أيضًا الحيلة. إن الرسومات والرسوم المتحركة المذهلة تجعلك تشعر وكأنك داخل رسم توضيحي قديم، والتفاعل مع الكائنات في البيئة يجعلك تشعر وكأنك مستكشف حقيقي.
  4. Puzzle Quest 3 – الجزء الثالث من السلسلة الشهيرة يجمع بين عناصر RPG وألغاز المطابقة الثلاثة. يقدم المشروع معارك مثيرة للاهتمام، حيث تؤثر القدرة على تجميع المجموعات على نتيجة المعركة. قم بترقية شخصيتك، وجمع الموارد، ومحاربة الأعداء، وحل المهام المثيرة.

    لماذا لا تزال الألغاز الشعبية ذات صلة؟

    ظلت الألعاب الشعبية مثل Tetris و Sudoku و Mahjong موجودة لدى المستخدمين لعقود من الزمن. لماذا لا زالوا مشهورين؟

    1. تتريس – بساطة الميكانيكا والمستوى العالي من الاعتماد على مهارة اللاعب جعل هذا المفهوم عبادة. إنها تتطلب ردود أفعال وتفكيرًا استراتيجيًا، مما يجعلها مصدرًا دائمًا للمتعة.
    2. السودوكو هي لعبة كلاسيكية تعمل على تطوير المنطق وتساعد على تدريب التركيز. إنه أمر جيد لعقلك، من السهل البدء فيه، ولكن من الصعب إتقانه. خيار ممتاز للترفيه الفكري.
    3. تتطلب لعبة الماهجونغ الانتباه والذاكرة الجيدة. إن العثور على البلاط المتطابق ومحاولة مسح اللوحة من جميع العناصر يخلق تجربة إدمانية تظل شائعة بسبب طبيعتها التأملية والتحدي العقلي.

    تستمر الألغاز الشعبية بدون تسجيل في إسعادنا، لأنها تقدم شيئًا عالميًا: تدريب الدماغ والمتعة في زجاجة واحدة.

    خاتمة

    الألغاز هي تدريب للعقل، وتطوير التفكير التحليلي وقضاء وقت ممتع، والأهم من ذلك، يمكن لعب العديد منها دون تسجيل، مما يسمح لك بالانغماس فورًا في طريقة اللعب. هل تريد اختبار قوتك؟ جرب أحد الإصدارات المقترحة وشاهد بنفسك مدى الإثارة والفائدة التي يمكن أن توفرها! دع هذا العالم من الألغاز والمنطق يصبح ممارستك اليومية للتطور والمتعة!

    تقدم صناعة الترفيه الآلاف من خيارات الترفيه ، لكن المشاريع المنطقية فقط هي التي تسمح لك بتدريب عقلك بنفس طريقة محاكاة العضلات. لا يشكل اختيار ألعاب الألغاز على جهاز الكمبيوتر مجموعة من المحتوى الترفيهي فحسب ، بل يشكل منصة فكرية بميكانيكا فريدة وعمق المهام ومفاهيم المؤلف. هنا ، ليس إطلاق النار هو الذي يقرر النتيجة ، ولكن مرونة العقل. كل مشروع في قائمتنا هو عالم مستقل مع الميكانيكا الأصلية والعرض المرئي والتقلبات غير المتوقعة للسلاسل المنطقية. لا يتطلب الغوص فيها سرعة رد فعل ، ولكنه يطور التفكير المجرد والاهتمام بالتفاصيل والتخطيط الاستراتيجي.

    البوابة 2: النقل عن بعد والمفارقات

    تحتل البوابة 2 مكانة رائدة في أي لعبة ألغاز للكمبيوتر الشخصي بفضل التوازن بين الميكانيكا المبتكرة والتصميم المدروس. جوهر هذه اللعبة هو مدفع البوابة التي تفتح اثنين من بوابات متصلة بين الذي حرف والكائنات تتحرك. لكن البساطة تخفي سلسلة من المهام مع عناصر الفيزياء والتوقيت والتفاعل مع العالم الخارجي.

    كل موقع عبارة عن لغز منفصل ، بما في ذلك المنصات والليزر والمواد الهلامية ذات التأثيرات المختلفة والأشياء المراد نقلها. تقدم اللعبة عناصر واحدة تلو الأخرى ، مما يزيد من الصعوبة ويختلف النهج. عرض غير خطي ، وشخصيات ملونة غلادوس ويتلي خلق حقل درامي كثيف. يضيف الجمع بين الخيال العلمي والهجاء سياقا غنيا للألغاز.

    الشاهد: التأمل المعزول

    في مجموعة ألعاب الألغاز على جهاز الكمبيوتر ، من المستحيل تجاوز الشاهد ، المبني على الملاحظة والتماثل والارتباط البصري. المؤامرة مفقودة في شكلها المعتاد-يتم استبدالها بجو جزيرة غامضة ، حيث تقدم كل لوحة بها متاهة قاعدة حل فريدة.

    اللعبة لا تحد من اختيار الاتجاه. يتحرك اللاعب بحرية بين المناطق حيث يتم حل المهام القائمة على الضوء واللون والانعكاس والصوت والظلال. لا يتم إعطاء تلميحات مباشرة ، ولكن جزءا لا يتجزأ من البيئة. الواجهة مفقودة. البيئة هي الحوار الرئيسي بين اللعبة ومنطق اللاعب. يتطلب الشاهد الملاحظة والمقارنة والحفظ ، وهذا يجعل كل نجاح مرضيا بشكل خاص.

    بابا هو أنت: لعبة التجديد

    عندما تصبح الأفعال أزرارا وتصبح القواعد جزءا من طريقة اللعب ، يظهر بابا أنت. إنه ليس مجرد منطق ، إنه ثورة نحوية. لاعب يغير قوانين الفيزياء من مستوى عن طريق تحريك الكلمات التي تشكل القواعد. على سبيل المثال ، عبارة “الجدار هو توقف” يجعل الجدران لا يمكن التغلب عليها ، ولكن تغييره إلى “الجدار هو دفع” سيجعلها الأشياء المنقولة.

    بابا هو أنت لا تقدم الألغاز التقليدية ، ولكن نظام فلسفي حيث كل كلمة هي متغير والمرحلة هي معادلة. لا يتم معاقبة الأخطاء-يتم تحليلها. يتم تشجيع التجارب ، حتى لو أدت إلى العبث. الرسومات بسيطة للغاية ، ولكن يتم التفكير في كل التفاصيل. تعلم اللعبة المنطق والمرونة وحتى أساسيات البرمجة من خلال الميكانيكا.

    عودة أوبرا دين: خصم بدون وقت

    جعل النمط الأسود والأبيض ومفهوم التحقيق الخالي من الحركة عودة أوبرا دين مشروع عبادة في إطار مجموعة مختارة من ألعاب الألغاز على جهاز الكمبيوتر. المهمة الرئيسية هي استعادة صورة وفاة الطاقم ، باستخدام المشاهد المجمدة فقط وعدسة ميكانيكية واحدة.

    لا توجد إجابات محددة ، فقط الملاحظة. تقترح اللعبة ذلك بشكل غير مباشر: لهجات ، ملابس ، وضع الجسم. يتم استخراج كل اسم وسبب الوفاة من خلال سلسلة استنتاجية يبنيها اللاعب فقط. أسلوب أجهزة الكمبيوتر القديمة ، بساطتها في الإدارة ، ولكن أقصى كثافة للمعاني وخيارات التفسير. لعبة ألغاز للمحققين الحقيقيين.

    مبدأ تالوس: لعبة ألغاز فلسفية للكمبيوتر الشخصي من أفضل اختيار

    يجمع مبدأ تالوس بين المهام الميكانيكية والانعكاسات الميتافيزيقية. يستكشف الروبوت ، الذي يتحكم فيه اللاعب ، أنقاض الحضارات القديمة ، بينما يحل الألغاز ويجيب على الأسئلة الفلسفية لنظام الذكاء الاصطناعي.

    تعتمد طريقة اللعب على التلاعب بالليزر والصناديق والمراوح والناقلات عن بعد. لكن كل فعل هو جزء من سرد أكبر عن الوعي والإرادة الحرة ومستقبل البشرية. بالتوازي مع إكمال الألغاز ، يفتح اللاعب المحطات بالنصوص والحوارات والأسئلة الفلسفية. هذا يجعل اللعبة ليست مجرد لغز ، ولكن مناقشة تفاعلية.

    جورجوا: لغز مرئي يتجاوز الأنماط

    جورجوا لا تستخدم الضوابط التقليدية أو النصوص. تحل اللغة المرئية محل الواجهة تماما ، ولا تستند الألغاز إلى منطق الأرقام ، ولكن على منطق الصور. يتكون الملعب من أربع لوحات ، كل منها يمثل تفاصيل توضيحية. يقوم اللاعب بتحريك الصور ومقاييسها ودمجها و” وضعها ” في بعضها البعض — مما يخلق معاني عند تقاطع الأشكال والأنماط ووجهات النظر.

    بدلا من طريقة اللعب المعتادة ، يتم استخدام تركيبة فنية. ترتبط الآفاق ، وتصبح المباني طرقا ، وتتحول النوافذ إلى بوابات. يقدم جورجوا مقاربة المؤلف الحقيقية لبناء مشاكل منطقية لا يمكن وصفها بالكلمات – فهي تعيش فقط. لا ضجة الصوت ، توقيت أو العقوبات. يخلق الأسلوب المرئي ، المستوحى من المنمنمات والرسومات الشرقية بروح الرسومات بالقلم الرصاص ، جوا خاصا من التحليل التأملي.

    فاس: دوران الفضاء كطريقة للتفكير

    فاس هي لعبة ألغاز مكانية على جهاز الكمبيوتر من مجموعة حيث يخفي عالم ثنائي الأبعاد بنية ثلاثية الأبعاد. الشخصية الرئيسية قادرة على تدوير العالم كله حول محورها ، وفتح مسارات جديدة وعناصر مخفية ومنصات لا يمكن الوصول إليها سابقا.

    كل مستوى هو بنية مشفرة. لم يتم العثور على المسار ، يتم إنشاؤه. الدوران هو مفتاح الحل. يلاحظ اللاعب ويقيم المنظور ويختبر المنعطفات ويبحث عن التكوين الصحيح. بالإضافة إلى المهام المكانية ، تتضمن فاس الأصفار والحروف الهجائية المخفية والألغاز الرقمية. تجعل اللعبة الفوقية المشروع جذابا بشكل خاص لأولئك الذين يحبون فك التشفير والنهج الاستنتاجي.

    أوبوس ماغنوم: الكيمياء والهندسة مجتمعة

    تقدم أوبوس ماغنوم لبناء آلات الخيميائية مثالية باستخدام المتلاعبين مفصلية ، وآليات دوارة وسلاسل منطقية. تجمع اللعبة بين جماليات ستيبونك والدقة الهندسية. يقوم المشغل بتصميم الأجهزة التي تأخذ المواد الخام وتحولها إلى منتج مستهدف. لا توجد قيود في الحل: نفس المستوى يسمح العشرات من آلات فريدة من نوعها ، من أنيقة إلى ضخمة. يتطلب كل جهاز فهما لتسلسل الإجراءات والتوقيتات والتكرار.

    الإنسان: سقوط شقة هي لعبة اللغز التعاونية على جهاز الكمبيوتر من جمع

    الإنسان: سقوط شقة تقدم الفيزياء ليس كخلفية ، ولكن كعقبة رئيسية وأداة. تخلق الشخصيات الرخوة ذات القصور الذاتي والتحكم غير المستقر سلسلة من المهام التي لا تتطلب الدقة ، ولكن البراعة. تنفذ اللعبة ميكانيكا تعاونية ، حيث لا يساعد اللاعب الثاني ، ولكنه يعقد المهمة — وهذا هو السحر كله. سحب الصناديق وتفعيل المنصات وموازنة الهياكل-كل شيء يتحول إلى فوضى ويتطلب التنسيق والإبداع. شلالات مضحكة ، أفكار عفوية ، فرصة لحل مشكلة بطريقة لم يفكر فيها المطور. هذا هو المنطق في قذيفة الارتجال.

    وادي النصب-هندسة المستحيل

    وادي النصب هو تكافل العمارة ايشر واللعب تأملي. لا يتم التحكم من قبل الشخصية ، ولكن من خلال بنية العالم ذاتها. الجسور تتحرك ، والأعمدة تدور ، وزوايا الإدراك تتغير.

    تعتمد اللعبة على أوهام بصرية: قد تبدو المنصة غير قابلة للوصول ، ولكن بعد قلب الهيكل ، تصبح مسارا مستقيما. ليس منطق الأفعال هو المهم هنا،ولكن منطق الملاحظة والثقة في تصور المرء. كل مستوى هو النحت المعماري مع مرافقة موسيقية أضيق الحدود. ينظر إلى وادي النصب كمعرض تفاعلي ، حيث كل منعطف هو صورة جديدة.

    خاتمة

    تثبت مجموعة مختارة من ألعاب ألغاز الكمبيوتر الشخصي أن التحدي الفكري يمكن أن يسبب الإدمان مثل مطلق النار سريع الخطى أو آر بي جي الملحمي. كل عنوان ليس مجرد مهمة ، ولكنه عمل يعتمد على التفكير والملاحظة والتحليل المجرد. لا تقدم هذه الألعاب حلولا “قائمة على القوالب”. إنها تتطلب البحث عن مناهج جديدة وحلول مبتكرة وصبر وانضباط داخلي.