استكمال فاندانغو قاتمة يتطلب نهجا غير تقليدي. لا يعمل منطق الحلول المباشرة هنا-فكل إجراء مرتبط بالغلاف الجوي والسياق وظروف السيناريو الفريدة. إنه عالم معقد بهندسته المعمارية الخاصة من المعاني والشخصيات والطبقات الرمزية. تتكشف الحركة الرئيسية للاعب في أربعة أعمال كبيرة ، كل منها يتطلب دراسة متأنية للبيئة ، واستخدام الأشياء وفهم الآليات الخفية للعبة.
السنة الأولى: نويفو النخاع والخطوات الأولى
المرحلة الأولى هي التعلم والدخول إلى العالم. الهدف الرئيسي هو مساعدة ماني على الخروج من النظام وتجاوز مهمته المكتبية المملة. تمرير قاتمة فاندانغو في هذه المرحلة تقدم لإتقان الإدارة ، ونظام العناصر ومبادئ الحوارات.
الإجراءات الرئيسية:
الوصول إلى كمبيوتر دومينغو.
اختراق نظام التطبيق باستخدام بطاقة منظف الشوارع.
استكشاف مبنى قسم الموت والتفاعل مع الشخصيات.
أول رحلة إلى المدينة ، لقاء مع غلات.
يحتوي الفصل الأول على العديد من المهام الصغيرة المحلية. على سبيل المثال ، يتطلب الوصول إلى المكتب إلهاء السكرتير والاختيار الدقيق للإشارات. المبدأ الرئيسي واضح بالفعل هنا-كل حوار ليس مجرد مؤامرة ، ولكنه طريقة لتغيير سلوك الآخرين.
السنة الثانية: روباكاوا والتوسع الميكانيكي
محور روباكاوا هو موقع به نقاط دخول وممرات متعددة. تمتلك الشخصية الرئيسية الآن شريطا وتشارك في مخططات أكثر تعقيدا. هنا ، قاتمة فاندانغو يتطلب اللوجستية النشطة بين المناطق والشخصيات.
ماذا تفعل:
الحصول على الاحواض.
تخريب مسار السباق.
رشوة نادل للحصول على مفاتيح المستودع.
لعقد رسم الروليت.
في الفصل الثاني ، تظهر سلسلة “الموضوع — رد الفعل — الموقع الجديد”. على سبيل المثال ، لا يتم استخدام زجاجة من النبيذ كمشروب ، ولكن كجزء من التحليل الكيميائي في المختبر. وهذا يتطلب إعادة التفكير في نهج” الجرد”.
السنة الثالثة: الغابة الحجرية وتطور الغلاف الجوي
الفصل الثالث هو انتقال وسيط بين الحلقات. المكان الرئيسي هو غابة حجرية ، منطقة مغلقة معقدة مع الحد الأدنى من حرية الحركة. هذا هو المكان الذي تعطي فيه اللعبة أقصى تركيز على الألغاز والتفاعل مع الآليات.
حل الألغاز فاندانغو قاتمة-ماذا تفعل:
استخدم خريطة السكك الحديدية على منصة ميتة.
بدء بشكل صحيح المصعد متصلا النقل.
لشل حركة الحراس ، متنكرا في زي عامل.
يرافق كل عمل في الغابة الحجرية مؤثرات بصرية وصوتية تعزز الجو القمعي. سيتعين على اللاعب التصرف تحت ضغط الوقت ومع فهم ضعيف للخريطة العامة للمنطقة. هنا ، تلميحات من الحوارات في فاندانغو قاتمة مع شخصيات ثانوية مهمة بشكل خاص.
السنة الرابعة: ذروة ونخاع نويفو
يعود الفصل الأخير إلى نويفو مارو ، ولكن بقدرة مختلفة-الآن تغيرت المدينة ، وأعيد بناء الشخصيات ، وتم الكشف عن المؤامرة. يتحول ماني إلى شخصية رئيسية في الثورة ويجب أن يدمر النظام الفاسد من الداخل.
المرور الكامل للوثيقة الختامية:
اختراق أرشيف القسم.
استخدام الملفات المشفرة للوصول إلى القطار.
التعرض النهائي للسلطات.
حمل المزمار والسيوف للراحة الأبدية.
ألعاب الألغاز والتفاعلات الخفية: كيف تلعب غريم فاندانغو
لا يتطلب إكمال فاندانغو القاتم التفكير المنطقي بالمعنى الكلاسيكي ، ولكنه يتطلب نهجا بديهيا وترابطيا. هذا هو السعي حيث يعتمد تصميم اللعبة على السياق ، وليس الأنماط. تنتهك العديد من الألغاز عمدا قواعد اللعبة المعتادة من أجل تحفيز الانتباه والملاحظة والقدرة على التجريد من التفكير المباشر.
ترسل بيئة اللعبة باستمرار إشارات لا تلتقطها الواجهة ، ولكنها تنتقل بصريا من خلال التغييرات الطفيفة في البيئة أو المؤثرات الصوتية أو تعابير الوجه للشخصيات. أحد الشروط الرئيسية للنجاح هو الانتباه إلى التفاصيل الصغيرة التي تخفي القرائن الهامة.
على سبيل المثال ، مشهد المصعد في الغابة الحجرية: الطريقة القياسية هي العثور على رافعة أو لوحة تحكم. لكن اللعبة تكسر التوقعات: لبدء آلية الرفع ، تحتاج إلى تجاوز الموقع ، وتشغيل الصرف ، والتسبب في الصدأ ، مما سيضعف الآلية المعدنية ، وبعد ذلك فقط تنشيط حركة المنصة. يتطلب مثل هذا الحل مراقبة التضاريس ، وتحليل التفاعلات مع الأشياء ، والقدرة على رؤية سلسلة غير واضحة من الأحداث.
مثال آخر هو التفاعل مع القطار. للوهلة الأولى ، لا تحتوي السيارة على عنصر تحكم. لكن الأمر يستحق تنشيط تسلسل معين من الإجراءات: انقل الشخصية إلى النقطة المطلوبة ، وقم بتغيير حمل الوزن ، واستخدم آلية التثبيت على السطح واجمع هذا مع الضغط على الزر الموجود على المنصة. فقط عندما يتم استيفاء جميع الشروط في نفس الوقت تتفاعل السيارة. هذا يخلق تأثير “عالم حي” حيث لا تعتمد الأحداث على نقرة بسيطة ، ولكن على تكوين المرحلة الصحيح.
ميزة مميزة أخرى هي تعدد الأشكال للأشياء. يمكن استخدام نفس الكائن في أماكن مختلفة ، ولكن بنتائج مختلفة. على سبيل المثال ، يمكن أن تصبح قطعة من الحبل أداة لفخ وعنصر لتفعيل الآلية. قاتمة فاندانغو لا يصدر إخطارا واضحا عندما عنصر “يناسب”. كل شيء يحتاج إلى التحقق يدويا ، وتجريب في بيئة طبيعية ، تماما كما هو الحال في الحياة الحقيقية.
الشخصيات ومعناها في بنية السيناريو
غريم فاندانغو يبني السرد ليس حول الأحداث ، ولكن حول الشخصيات. تؤدي كل شخصية في هذه القصة عدة وظائف: فهو دعم عاطفي ومحرك مؤامرة وعنصر منطقي للميكانيكا. من خلال سلوك الشخصيات ، تشير اللعبة إلى تغيير في السرعة أو تغيير في الحالة المزاجية أو نهج لنقطة رئيسية أو تهديد خفي.
الشخصيات:
- المزمار هو مثال للديناميات. يعكس سلوكه بشكل مباشر الحمل الدرامي الحالي على البرنامج النصي. إذا كان مبتهجا ، فهذا يعني أن اللاعب يتحرك في الاتجاه الصحيح. إذا كان مذعورا ، فهذا يعني أن هناك خطرا خفيا في الجوار. غالبا ما يرمز وجوده المادي إلى أهمية الموقع-إذا غادر المزمار ، فهذا يعني أن المشهد فقد معناه أو يحتاج إلى تحديث. بالإضافة إلى ذلك ، يشارك في مجموعة متنوعة من الألغاز المتعلقة بالتكنولوجيا ، حيث تسمح لك معرفته بالآليات فقط بتنشيط الأنظمة المعقدة: من سيارات السباق إلى القطارات.
- السيوف هي المركز الأخلاقي للتاريخ. إنها لا تضع خطا رومانسيا فحسب ، بل توازن أيضا بين سخرية العالم من حولها. من الواضح أن ردود أفعالها تبني القمم العاطفية للعبة. عندما تكون باردة ، فهذا يعني أن ماني يتراجع عن هدفه الحقيقي. عندما تكون في الجوار ، تقترب الحبكة من التنفيس. غالبا ما لا تخدم خطوطها وظيفة فنية فحسب ، بل يتم تقديمها أيضا كتلميحات في الحلقات الأكثر إرباكا ، خاصة في الفصول الأخيرة.
- دومينو هيرلي هو بطل مضاد يعكس صراع ماني الداخلي. إنه ليس مجرد عدو ، إنه نوع مختلف مما يمكن أن يصبح عليه ماني. تمتلئ ملاحظاته بالمعاني الثانية ، كل منها يكشف عن بنية الآلة البيروقراطية في عالم الموتى. لا تحرك الحوارات مع الدومينو المؤامرة مباشرة ، ولكنها تشير دائما إلى أقرب “عقدة” — المكان الذي سيحدث فيه تغيير كبير.
- هيكتور ليمانز هو الصورة النهائية للشر ، لكن قوته لا تكمن في المواجهة المباشرة ، ولكن في القدرة على التلاعب ببنية العالم. إنه لا يقاتل ، إنه يتحكم. جميع المشاهد معه مشبعة بالرمزية: اللون والضوء وتخطيط الإطار. وجود هيكتور يعني أن الاختيار قد تم، وليس هناك عودة إلى الوراء.
- الأحرف الثانوية هي وحدات وظيفية. على سبيل المثال ، لا تقوم كارلا من خدمة أمن المطار بفحص المستندات فقط. ينقل معلومات حول السيطرة والحدود والخيانة. شخصيات مثل البحار المخمور أو بائع التذاكر تحمل دائما تفاصيل لا يعمل النظام بدونها. في بعض الأحيان — حرفيا ، كآلية ، أقل في كثير من الأحيان-مجازيا ، كمفتاح دلالي.
من المستحيل اجتياز فاندانغو القاتم دون فهم عميق للشخصيات-في القصة ، يولد المعنى من التفاعل مع الشخصيات.
خاتمة
مرور غريم فاندانغو هو الانغماس التدريجي في رمزية الموت ، وإعادة تفسير العالم والعمل الفلسفي مع موضوع الانتقال. يتم تشكيل هيكل اللعبة ، مثل المؤامرة ، حول التحليل المتكرر للأفعال والتفاعل مع الشخصيات والمراقبة الدقيقة للبيئة. في قاتمة فاندانغو ، كل خطوة لها عواقب.