في بداية الألفين ، حصل نوع البحث على رياح ثانية. تخلى المطورون عن الواجهات البدائية والحوارات النصية ، وأضافوا رسومات ثلاثية الأبعاد ، وعرضا سينمائيا ، وأجواء عميقة. لم تكن ألعاب البحث عن الكمبيوتر الشخصي من عام 2000 مسلية فقط—فقد رويت القصص وأثارت المشاعر وقدمت تحديات فكرية. أصبح كل مقطع رحلة صغيرة ، وأصبح كل مشهد جزءا من رواية تفاعلية.
تفرد الألعاب القديمة: النمط البصري ، والغلاف الجوي ، والميكانيكا السعي
تميزت ألعاب الكمبيوتر القديمة في أوائل الألفين بنهج المؤلف. قام الفنانون برسم الخلفيات يدويا ، وقام الملحنون بإنشاء موسيقى تصويرية بدون قوالب ، ووضع كتاب السيناريو نغمات فلسفية في النصوص. ظلت الواجهات ، كقاعدة عامة ، موجزة-المؤشر ، المخزون ، المنطق. لم تكن هناك حاجة إلى ردود فعل ، فقط الملاحظة والتفكير. قام اللاعبون بحل الألغاز وتحليل المشاهد ومقارنة الحقائق.
استعراض أفضل ألعاب البحث عن الكمبيوتر في عام 2000
دعونا ننظر إلى جوهر هذا النوع باستخدام مثال المشاريع المعروفة.
جاك السفاح (2004)
المؤامرة تجري في مدينة نيويورك في عام 1901. صحفي يحقق في سلسلة من جرائم القتل التي يزعم أنها ارتكبها جاك السفاح سيئ السمعة. اللعبة تقدم سيناريو كثيف ، جو واقعي من مطلع القرن ، وعشرات من الحوارات. تتطور الديناميكيات على خلفية الصخب الحضري وأصوات الصحف والترام البخاري. النمط هو نوير في روح التحقيقات الصحفية.
الخدوش. حفيف (2006)
السعي الرعب النفسي مع موقع معزول-قصر في الريف الإنجليزي. صوت عميق ، الحد الأدنى من الرسوم المتحركة ، نص كثيف. الجو يذكرنا بأفلام 70. التصعيد التدريجي, مذكرات, ونصف تلميحات في المراسلات خلق الوهم من جنون العظمة. مثال على التطبيق الناجح للخوف ليس من خلال الصراخ ، ولكن من خلال البيئة.
الجنة (2006)
مغامرة من خالق سلسلة سيبيريا. قصة امرأة فقدت ذاكرتها في بلد أفريقي خيالي. يتم دمج الرسومات ثلاثية الأبعاد مع أسلوب ما قبل عصر النهضة. النباتات والحيوانات غريبة ، والحوارات فلسفية. تجمع اللعبة بين مهام البحث والرمزية ، وتنتقد القوة ، وتثير قضايا الهوية والذاكرة. من أكثر المشاريع جرأة في ذلك العصر.
قصة مصاص دماء (2008)
لعبة السعي القوطية روح الدعابة من عام 2000 مع النمط البصري للرسوم المتحركة تيم بيرتون. بطل الرواية هو مغني أوبرا تحول إلى مصاص دماء. بدلا من الرعب ، هناك مفارقة. بدلا من الدم ، إنها تلاعب بالكلمات. استخدم المطورون نظام النقاط والنقر الكلاسيكي ، وإضافة إدخالات الرسوم المتحركة وسلاسل المهام غير العادية.
غابرييل نايت 3: دم المقدس ، دم الملعونين (1999)
زمنيا ، يتم نشره في مطلع العقود. الجزء الثالث من سلسلة العبادة. تركز القصة على نظريات المؤامرة ودماء القديسين والأوامر السرية. المواقع: القرية الفرنسية ، سراديب الموتى ، القلاع. اللعبة تستخدم الرسومات 3د ونظام إحداثيات غير عادية. تستند المهام إلى حقائق تاريخية حقيقية. واحدة من أكثر المشاريع ذكاء في كل العصور.
جوليا: عيون بريئة (2010)
عنوان من قبل الاستوديو الإيطالي أركس القبيلة. قصة بوليسية مع عناصر من الإثارة النفسية. الشخصية الرئيسية تحقق في قضية قاتل متسلسل. النمط البصري هو في روح نوير الأوروبي ، والمؤامرة هي فسيفساء من ذكريات الماضي. تخلى المطورون عن نظام الجرد الكلاسيكي وركزوا على الحوارات والمهام المنطقية.
مارتن ميست أوكري: عملية دوريان جراي (2005)
يعتمد المشروع على كتاب فكاهي إيطالي شهير. أستاذ باحث يحقق في جريمة قتل تتعلق بتجربة فلسفية. تستخدم اللعبة 3د الرسومات والحوارات غير الخطية وعناصر اللعب الاستكشافية. تحتوي الحبكة على خيال علمي وفلسفة ومراجع ثقافية. الغلاف الجوي يذكرنا قصة المباحث الأوروبية مع عناصر من منتدى البترول.
آغون-المخطوطة الغامضة (2001)
مفهوم الاستوديو المجري. الشخصية الرئيسية هي أستاذ الأنثروبولوجيا الذي ذهب في رحلة حول العالم. كل فصل هو قصة منفصلة. يتم إجراء التصور في شكل رؤية بانورامية 360 درجة. تتضمن اللعبة جولات صغيرة ومهام منطقية وحقائق تاريخية حقيقية. تتميز جلسة اللعبة بالاهتمام بالتفاصيل والتوجه التعليمي.
دراكولا: الأصل. صياد دراكولا (2008)
الرسومات الرجعية مع الذوق القوطي. يأخذ اللاعب دور البروفيسور فان هيلسينج ، الذي يحارب الكونت دراكولا. تشمل المواقع لندن وفيينا ومصر. جمع المؤلفون رواية برام ستوكر مع ميكانيكا كويست. الغلاف الجوي سميك ، والألغاز هي الطبقات ، والسرد هو فضول. يتم التعرف على اللعبة باعتبارها واحدة من أكثر الغلاف الجوي في مكانة المهام القوطية.
تأثير المشاريع الرجعية على صناعة الألعاب الحديثة
أثرت ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 على التصور الحديث لطريقة اللعب السردية. اقترضت العديد من الاستوديوهات المستقلة الحديثة من هذه المشاريع ليس فقط التقنيات المرئية ، ولكن أيضا فلسفة عرض الحبكة. أمثلة مثل الجنة, خدوشو و غابرييل نايت 3 وضع المعيار لعمق تطوير البرنامج النصي. لقد أثبتوا أنه حتى في عصر الرماة الجماعية وألعاب الحركة ، يستمر الجمهور في تقدير القصص الفكرية واللعب التأملي.
الشركات التي أنشأتها لم تشكل الاتجاهات ، ولكن الثقافة. أعادت قصة مصاص الدماء إحياء الاهتمام بالمهام الفكاهية. دراكولا: ألهم الأصل إنشاء روايات بصرية داكنة. جوليا: عيون بريئة شجعت المطورين على استخدام تصميمات وزخارف غير قياسية في القصة البوليسية.
أسباب اختفاء هذا النوع من الرادار
على الرغم من مساهمتها في الصناعة ، فإن العديد من ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 لم تنجو من عواقب واسعة النطاق. ظلت الأسباب نظامية ، على سبيل المثال:
انخفاض الاهتمام باللعب البطيء على خلفية هيمنة ألعاب الحركة.
تعقيد نماذج الأعمال: نادرا ما جلبت المهام أرباحا عالية.
تزايد شعبية المشاريع عارضة ومتعددة.
تغيير أجيال من اللاعبين والتفضيلات نحو الديناميات.
عدم الاستثمار في استمرار وتسويق الألعاب المتخصصة.
لم يتمكن المطورون من تكييف الميكانيكا الكلاسيكية لتلبية التوقعات الجديدة. نتيجة لذلك ، أغلقت معظم الاستوديوهات أنشطتها أو تحولت إلى أنواع أخرى. ولكن حتى في ظل صناعة نشطة ، تستمر ألعاب الكمبيوتر القديمة في الإلهام.
خاتمة
أصبحت ألعاب البحث عن الكمبيوتر من عام 2000 شيئا من الماضي ، لكنها شكلت نوعا ما يستمر في التأثير على الصناعة. حتى بعد عقود ، تظل المشاريع هي معيار الجودة والتفكير والتعبير الفني. لقد أثبتوا أن الحبكة والجو والاهتمام بالتفاصيل يمكن أن يحمل اللاعب أكثر من أي رسومات. الصناعة دورية. الاهتمام في الأنواع الرجعية آخذ في الازدياد. الألعاب المذكورة أعلاه تستحق الاهتمام المتكرر.