Quelles autres quêtes à jouer en 2025
Le marché du jeu présente une coupe puissante du genre — des histoires psychologiques de chambre aux drames conceptuels complexes. La question des quêtes à jouer en 2025 ne concerne plus seulement le goût, mais aussi la volonté d’adopter de nouvelles formes de narration, de mécanique et de solutions visuelles. Les projets ne se limitent plus à des tâches linéaires — ils expérimentent la perception, la structure du temps, l’alimentation visuelle et les sous-textes philosophiques. Ci — dessous-les représentants les plus brillants et significatifs du segment de quête, dans lequel chaque détail affecte la perception et définit le rythme de l’expérience de jeu.
Seraphim Protocol
Un thriller BIOTECH avec une forte dramaturgie. Le joueur observe l’esprit du personnage à travers l’interface neuronale, en ajustant son comportement, ses pensées et sa perception de la réalité. L’intrigue se divise en 15 lignes principales avec plusieurs intersections. Les événements se déroulent dans un monde où les entreprises vendent des «améliorations de la conscience». Les questions éthiques sont intégrées dans le gameplay via des implants: chaque mise à niveau affecte les émotions et la mémoire. Le jeu a reçu des nominations aux Sci-Fi Game Awards et Narrative Mechanics Design.
August Traces
Le jeu méditatif est un voyage à travers les souvenirs. La mécanique est basée sur la collecte de «fragments émotionnels» — objets, personnes, odeurs, sons, associations. Le joueur récupère des scènes du passé en se déplaçant entre les boucles temporelles. L’absence d’une intrigue linéaire claire crée l’effet d’une histoire floue mais profondément personnelle. Le style artistique combine des graphismes réalistes avec des filtres à l’aquarelle, tandis que la gamme sonore comprend de la musique de style lo-fi et des sons de la nature. Recommandé pour ceux qui recherchent une quête avec un rythme lent et une réflexion profonde.
The Last Call
Une histoire interactive construite sur des émissions de radio. Le personnage principal est le présentateur de l’émission de nuit, qui reçoit des appels étranges d’auditeurs, vraisemblablement de mondes parallèles. Le système de dialogue est construit sur la «tonalité de réponse»: même un mot incorrect peut déclencher une catastrophe. L’atmosphère est inspirée des» documents Secrets » et des émissions de radio des années 50.une mécanique audio unique est Impliquée: différentes fréquences d’ondes radio ouvrent des couches cachées de la narration et des itinéraires alternatifs.
Where We Sleep
Projet sans dialogues, texte et interface. Le récit passe exclusivement par les expressions faciales, les intonations, les détails environnants et le son. Le contrôle est effectué par le mouvement du regard et les micro-interactions avec les objets. Le gameplay ressemble à un théâtre de gestes, où il est important de reconnaître l’humeur par des signaux non verbaux. L’histoire se déroule dans un établissement fermé où chaque personnage vit dans un rêve. Le joueur les explore pour rétablir la vérité. La question de savoir quelles quêtes expérimentales jouer en 2025, le projet ferme définitivement.
Covenant 303
Détective gothique avec la mécanique de la construction de l’enquête. À la disposition — une base de suspects, des preuves et des témoignages, qui peut être structurée à votre discrétion. La fin est formée sur la base des preuves recueillies par le joueur et de la stratégie d’interrogatoire. L’atmosphère est victorienne en Angleterre, le style visuel est Monochrome et les accents de néon. Le jeu offre une grande rejouabilité: chaque pièce manquante ou une mauvaise interprétation conduit à un nouveau dénouement. Les 24 finales uniques sont le résultat d’une logique variable.
The Echo Library
Un concept atmosphérique sur une bibliothèque où chaque mot lu disparaît du monde. L’utilisateur équilibre entre le besoin d’apprendre et le risque de perdre. Tous les livres, documents, notes affectent l’environnement. Plus l’information est lue — moins il reste du monde. Il est nécessaire de choisir ce qu’il faut conserver: la connaissance ou la forme. Le style visuel est rétro-futurisme avec des éléments d’architecture en papier.

Fall into Static
Une expérience surréaliste inspirée de l’œuvre tardive de David Lynch. Le gameplay est construit sur l’instabilité de la mémoire: chaque scène est jouée avec des distorsions, des répétitions et des éléments manquants. Le personnage vit simultanément dans plusieurs lignes temporelles. La musique est désynchronisée avec les actions, les dialogues vont à l’envers et l’interaction avec les objets déclenche parfois des événements d’autres chapitres. Le projet casse complètement la structure de la quête et crée un effet d’hallucination narrative.